【アナデン】覚醒アマル・ガマルの攻略と倒し方

覚醒アマル・ガマル

5/9(木)ヤクモのアナザースタイル登場!
ヤクモ(AS)の評価 / キュモス(AS)の評価
ねこにっきの攻略と猫の場所一覧

アナデン(アナザーエデン)の覚醒アマル・ガマルの攻略と倒し方を紹介しています。覚醒アマル・ガマルの出現条件や撃破報酬、攻略パーティの編成例も記載。覚醒アマル・ガマルの弱点耐性や行動パターンもまとめています。

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ラシュバールの酒場イベント攻略

覚醒アマル・ガマルとは

覚醒アマル・ガマル

出現条件 ・ラシュバールの酒場イベントクリア
・ガウスセグを7個集める

覚醒アマル・ガマルは、ラシュバールの酒場で発生するイベントをクリアすると戦える隠しボスです。酒場イベントをクリア後に、虚時層の各地で「ガウスセグ」を7個集め、アマル・ガマルいた場所から奥の扉を調べると戦えます。

ラシュバールの酒場イベント攻略はこちら

撃破で辛党グラスタを入手可能

辛党グラスタ

覚醒アマル・ガマルを撃破すると、グラスタ「全能の力(辛党)」が入手できます。また、勲章報酬としてクロノスの石50個も獲得可能です。

全能の力(辛党)グラスタの効果と入手方法はこちら

覚醒アマル・ガマル攻略のコツ

  • 晶・雷・陰の魔法攻撃が正攻法
  • 物理攻撃は耐性デバフが必須
  • アナライズ最大蓄積の能力強化に注意
  • MP回復の手段を用意
  • 凍結対策が必要

晶・雷・陰の魔法攻撃が正攻法

覚醒アマル・ガマルは、晶・雷・陰属性いずれかの魔法攻撃を持つキャラをアタッカーとするのが正攻法です。弱点攻撃を1度受けると、全ての弱点属性に対する耐性が100%上昇するため、等倍属性でダメージを与える必要があります。

バリア貫通が大活躍

バリア貫通を持つ魔法キャラ
エニエニ アルマアルマ

覚醒アマル・ガマルは、頻繁にダメージ軽減バリアを張るため、バリア貫通を持つキャラが大活躍します。特に「エニ」は、味方を手に掛ける手間こそあるものの、バリア貫通を対象に付与できるので最適性のキャラです。

物理攻撃は耐性デバフが必須

おすすめの耐性デバフキャラ
花咲の姫君花咲の姫君 キッドキッド 月華の令嬢月華の令嬢 デューイ(AS)
デューイ(AS)
バリア貫通持ちの物理キャラ
ミナルカミナルカ ミーユ(ES)ミーユ(ES)

覚醒アマル・ガマルに物理で挑む場合は、高倍率の耐性デバフが必須です。特に物理+属性の場合は、アマル・ガマルの「弱点補強」で耐性が200%上昇しているので、バフに加えてブレイクやゾーンも介さないと攻撃が通りません。

アナライズ最大蓄積の能力強化に注意

アナライズの特徴
  • ・蓄積1つにつき、知性/速度が25%増加(最大100%)
  • +全属性耐性が25低下(最大100%)
単体にアナライズが最大蓄積したターン終了時
  • ・アナライズ最大蓄積対象にHP100%固定ダメージ
  • ・自身の知性&速度UP(大 99ターン)
  • ・自身の状態異常回復+デバフ解除ダメージ軽減100%バリア(99回)

覚醒アマル・ガマルが毎行動で蓄積する「アナライズ」は、単体に4個蓄積されるとアマル・ガマルが大幅に強化されます。アナライズが集中して蓄積されないためにも、タンクを編成する場合は「挑発」の頻度を抑えましょう。

また、アマル・ガマルの能力が解放されると、知性が「500」を超えるため、オーラ効果で全攻撃がクリティカルになり、威力も増すので危険です。

MP回復の手段を用意

覚醒アマル・ガマルは「マナリーク」で全体のMPを半減させるため、長期戦の際はMP回復の手段を用意しましょう。短期決戦の場合は、ミナルカ等が持つMP消費軽減で補うのも手です。

凍結対策が必要

凍結耐性(無効)バッジの入手場所
緑風の村フィレイラ ヴァイゼル山

覚醒アマル・ガマルは「クリスタライズ」で全体に凍結を付与するため、状態異常回復や無効バリアを用意しましょう。ラディアスの守護などを使う際は、バッジで凍結無効を施していないと身動きが取れなくなります。

バッジの入手方法と効果はこちら

攻略パーティ編成例

メイン
サポート サポート アタッカー タンク
花咲の姫君花咲の姫君 ねここ(AS)ねここ(AS) ミナルカミナルカ ラディアス(AS)ラディアス(AS)
サブ
ヒーラー グラスタ バディ
ウクアージウクアージ ヴァイオレットヴァイオレット コロボコロボ

ミナルカをアタッカーとした火属性パーティです。姫君の火耐性80%デバフによって、火属性の物理攻撃であっても十分なダメージが出せます。ねここは、知性デバフと火力バフ、AF時のコンボ倍率増加で活躍可能です。

ラディアスは、迎撃によるMP回復の他に、クリーンアップからのアナライズや、ストッパー時の連続攻撃を守護で耐えるために採用しています。できるだけアナライズを蓄積されたくないので、挑発は迎撃を付与する以外で使用しません。

攻略動画

▼装備詳細(タップで開閉)
  • キャラ
    (天冥値)
    装備
    花咲の姫君花咲の姫君
    (天16)
    • 【武器】
    • ・具現せし星廻りの槍+10
    • 【防具】
    • ・可惜夜の腕輪+10
    • 【バッジ】
    • ・HP500速度20バッジ
    • 【グラスタ】
    • ・抉痛の力(槍)×3
    • └潜在錬成×3
    ねここ(AS)ねここ(AS)
    (天120)
    • 【武器】
    • ・月彩の斧
    • └コンボ倍率強化
    • └常にMP治癒
    • └腕力UP
    • 【防具】
    • ・亜空の首飾り
    • 【バッジ】
    • ・HP1,250
    • 【グラスタ】
    • ・抉痛の力(斧)×3
    • └潜在錬成×3
    ミナルカミナルカ
    (冥50)
    • 【武器】
    • ・エルピスソード
    • 【防具】
    • ・エルピスバングル
    • 【バッジ】
    • ・知性50
    • 【グラスタ】
    • ・搦手ノ撃
    • └潜在錬成
    • ・穿痛の力(剣)×2
    • └狙い撃つ/MP消費攻撃
    ラディアス(AS)ラディアス(AS)
    (天80)
    • 【武器】
    • ・復元せし時刻みの剣+10
    • 【防具】
    • ・亜空の腕輪
    • 【バッジ】
    • ・凍結耐性バッジ
    • 【グラスタ】
    • ・再生ノ力
    • └HP300
    • ・HP回復力(剣)×2
    • └HP300×2
    • ・真・紅焔騎士の証

パーティの速度は、姫君を最速にして他3名が必ず後から受けるようにするのがポイントです。ラディアスは、クリスタライズの凍結を受けないように凍結耐性バッジを装備させています。

また、ミナルカのサクリファイスが最大まで溜まるように、装備の任意枠にHPが上がる物を着けています。

覚醒アマル・ガマルの基本情報と行動パターン

覚醒アマル・ガマルのステータス

HP 腕力 知性 速度
914,900,608 407 407 271
耐久 精神 幸運
284 284 8
弱点 耐性 無効
斬打突
火風水地
なし なし
オーラ
  • 【シンギュラリティ】
  • ・知性が「500」以上になると発動
  • └敵味方単体の魔法クリティカル率が100%UP
  • ・知性が「500」以上になると発動
  • └敵味方単体の魔法クリティカルダメージが100%UP
  • 【弱点補強】
  • ・弱点ダメージを受けると発動
  • └敵単体の物理耐性が100%UP
  • ・弱点ダメージを受けると発動
  • └敵単体の火/水/地/風属性耐性が100%UP
特徴
  • ・ストッパーが2度ある
  • └1度目に「サンダーパージ」+「クリーンアップ」を発動
  • └2度目に「クリスタライズ×2」+「クリーンアップ」を発動
  • ・ストッパー行動と同時に通常行動を連続して行う
  • 【アナライズ】
  • ・蓄積1つにつき、知性/速度が25%増加(最大100%)
  • +全属性耐性が25低下(最大100%)
  • 「単体にアナライズが最大蓄積したターン終了時」
  • ・アナライズ最大蓄積対象にHP100%固定ダメージ
  • ・自身の知性&速度UP(大 99ターン)
  • ・自身の状態異常回復+デバフ解除ダメージ軽減100%バリア(99回)

覚醒アマル・ガマルの行動パターン

順番 行動 効果
1 マナリーク 敵全体/MP50%ダメージ
+魔法耐性デバフ(中 3ターン)
アナライズ 敵単体/陰属性魔法攻撃
+アナライズ1蓄積
2 クリスタライズ 敵全体/晶属性魔法攻撃
+凍結付与
アナライズ 敵単体/陰属性魔法攻撃
+アナライズ1蓄積
3 クリーンアップ 自身/デバフ解除+状態異常回復
+HP50%回復
+ダメージ100%軽減バリア付与
(2ターン)
アナライズ 敵単体/陰属性魔法攻撃
+アナライズ1蓄積
4 マナリーク 敵全体/MP50%ダメージ
+魔法耐性デバフ(中 3ターン)
アナライズ 敵単体/陰属性魔法攻撃
+アナライズ1蓄積
5 サンダーパージ 敵全体/雷属性魔法攻撃
+HP2,000固定ダメージ
アナライズ 敵単体/陰属性魔法攻撃
+アナライズ1蓄積

みんなのパーティ投稿

みんなの攻略パーティ

メインパーティ
選択
選択
選択
選択
サブ
選択
選択
バディ
バディ選択
装備/立ち回り
リセット

※投稿の承認・反映まで時間がかかります。ご了承ください。

メインパーティ
アルマアルマエニエニイーファ(AS)イーファ(AS)ラディアス(AS)ラディアス(AS)
サブ
いいマクマクいいマクマクいいマクマクいいマクマク
バディ
キュモスキュモス
装備/立ち回り
【装備】アルマの腕力が最大限大きくなるようにする
    グラスタは狙い撃つとかつけたやつ
    サブはネコ好きとかアルマにバフかかるやつ
【立ち回り】
1ターン目 アルマ ルナティック+
      エニ  ディアーナ
      イーファ アルマにフェイス
      ラディアス 適当
2ターン目以降 アルマ エーテルアルケミア
        エニ  ワルプルギス
        イーファ ヴィーナクトブーア
        ラディアス シヴァルリー
      毎ターンワンパンして終わり
メインパーティ
ヴェレットヴェレットねここ(AS)ねここ(AS)オルレイアオルレイアミーユ(ES)ミーユ(ES)
サブ
ベルトランベルトランソイラ(AS)ソイラ(AS)
バディ
テトラテトラ
装備/立ち回り
【装備】
ヴェレットは腕力
ミーユは速度重視
後は適当に強いの
サブはグラスタ要因です。
【立ち回り】ヴェレットのMP回復に全てをかけてます。
バリアある時はデバフとAF貯める。
オルレイヤとテトラの踏ん張りと蘇生で耐えてAFでぶっ飛ばします。
初手AFしてデバフちゃんと巻きましょう。
メインパーティ
イーファ(AS)イーファ(AS)マリエル(ES)マリエル(ES)ヤクモヤクモツクヨミツクヨミ
サブ
ウクアージウクアージクレルヴォクレルヴォ
バディ
キュモスキュモス
装備/立ち回り
【装備】
強い装備
グラスタはヤクモは火力の出るように。クレルヴォはヤクモのグラスタ補助。
他、3名はバフ、デバフ要因。攻撃はしない。
【立ち回り】
「ヤクモゴリ押し、運ゲーパーティー」
3ターン目、6ターン目にデリート(ヴィーナクトブーア→デリート(フェイス、ルナティック、精神統一、ペイン))でストッパー2回到達。
この2回目でバリアが8ターン目と連続するので切れるまで耐久する。
バリアとけ次第、フル火力デリートでデリート。
アナライズは頑張って避ける。分散のためのタウント。
ヤクモ:マンオープナー、カルマ、デリート
イーファ:アーハ、インタッハ、ヴィー
マリエル:アルス、勇敢、救済、タウント
ツクヨミ:月刃、月護、アンチダーク(タウントでも可)
祈祷でカルマのHP消費をカバー。
1回目のストッパーはツクヨミが耐えられないので下げる(2回目はそのままでok)。
1回目ストッパー→アナライズで沈まないように祈る。
ヤクモのMPを切らさない。
イーファ、ツクヨミのMPが切れるor切れかける場合、インタッハ、ルナティックで対処。
耐久中にツクヨミが倒れても諦めない。
アナライズが4溜まったらリセットで。
メインパーティ
イーファ(AS)イーファ(AS)ベネディトベネディトセスタセスタメロディ(AS)メロディ(AS)
サブ
ツキハツキハラディアス(AS)ラディアス(AS)
バディ
テトラテトラ
装備/立ち回り
【装備】武器は亜空、防具は強いもの、バッチはセスタに狙い撃つで他はステ系にして変わったものは付けてません。
【立ち回り】
イーファ(AS)・・フェィス(セスタ)→ヴィーナクトブーアと極・風王陣展開してない時だけアーハミアン
ベネディト・・巨木倒し→ラディアスと交代→4ターン目から戻してまた巨木倒し
セスタ・・二刀神狼連打で極・風王陣を展開してない時だけ狼吠・魂
メロディ(AS)・・ディプラヴィティのみ
ラディアス(AS)・・2と3ターン目のみシヴァルリー→ベネディトと交代以降控え
・ツキハはセスタのグラスタ要員
・ストッパー到達でクリーンアップからの連撃耐えれないのでラディアス入れてます
メインパーティ
ピチカピチカラディアス(AS)ラディアス(AS)赤套の炎使い赤套の炎使いセスタセスタ
サブ
トームトームいいマクマクいいマクマク
装備/立ち回り
セスタさんマジ暴力装置
全員天冥30以下

【装備】
ピチカ:隼。
ラディアス:隼。凍結防止。風陣グラスタ、九死一生。
赤套:速度盛り隼なし。素でセスタより速く。
セスタ:火力盛り。ぺぺぺ、狙い撃つ、MP消費
トーム:刀P、復讐者P

【立ち回り】
1T(行動順が大切)
ピチカ:アリア(以下省略)
ラディアス:風陣展開
赤套:アンフェル(ゾーン覚醒)
セスタ:通常攻撃

2T
ラディアス:シヴァルリー
赤套:グラッジ
セスタ:二刀神狼(3億x2)
1つめストッパー。

3T
ラディアス:シヴァルリー
赤套:グラッジ
セスタ:二刀神狼(3億x2)
2つめストッパー。

4TAF99億
ラディアス:ブラッドアブソーブ→なんでも
赤套:グラッジ→アンフェル
セスタ:二刀→餓狼断

アリアのブレイクは餓狼断まで残らないため、グラッジの代わりにトリッキーヒットでペイン付与した方が2〜3Tのダメージ伸びる気がする。

アルマやエヴァで数日頑張ったけど手持ちではあと一手足りず。セスタ解禁したとたんに瞬殺か…これがインフレ…
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      アナデン攻略班アナデン攻略班
      所持キャラ数 180
      やりこみ度 短編系は即日攻略
      全ストーリー、ボス(邂逅含む)クリア済み
      攻略班プロフ ▶攻略班紹介ページはこちら

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